ProgramPLC dapat dibuat dengan menggunakan beberapa cara yang disebut bahasa pemrograman. Bentuk program berbeda-beda sesuai dengan Bahasa pemrograman yang digunakan. Bahasa pemrograman tersebut antara lain ladder diagram / diagram tangga, kode mnemonik, diagram blok fungsi, dan teks terstruktur.
Python MicroPython Microcontroller LumpyMicrocontroller terdiri dari dua kata Micro’ dan Controller’. Kalau kita terjemahkan bisa jadi pengendali mikro/ menurut WikipediaPengendali mikro bahasa Inggris microcontroller adalah sistem mikroprosesor lengkap yang terkandung di dalam sebuah chip. Mikrokontroler berbeda dari mikroprosesor serba guna yang digunakan dalam sebuah PC, karena di dalam sebuah mikrokontroler umumnya juga telah berisi komponen pendukung sistem minimal mikroprosesor, yakni memori dan antarmuka I/O, sedangkan di dalam mikroprosesor umumnya hanya berisi CPU intinya seperti itu ya…Microcontroller itu bukan CPU, tapi sebuah mikroprosesor yang dilengkapi dengan memori dan antarmuka IO untuk menghubungkan benda-benda yang akan tutorial ini, kita akan menggunakan LumpyBoard sebagai papan microcontoller……dan kita akan mencoba mengendalikan atau membuat program untuk menyalakan lampu LED bawaan dari kita muali… Teminologi yang Harus dipahamiSebelum memulai, ada baiknya memahami beberapa terminologi berikut1. PythonPython adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang akan kita gunakan untuk memrogram kamu yang belum paham bahasa pemrograman Python, kamu dapat mengikuti tutorial pemrograman Python di MicroPythonMicroPython adalah impelemntasi dari python, atau dengan kata lain Python yang sudah dioptimasi untuk LumpyBoardLumpyBoard adalah sebuah papan microcontroller yang dilengkapi dengan WiFi, Bluetooth, dan sudah terpasang custom firmware MicroPython sehingga bisa diprogram menggunakan bahasa pemrograman PicocomPicocom adalah terminal emulator minimalis yang akan kita gunakan untuk mengakses MucroPython yang berada di dan InstalasiKita membutuhkan picocom untuk masuk ke shell MicroPython yang ada di dalam picocom kita juga bisa pakai screen dan pada tutorial ini, kita akan menggunakan picocom instal picocom dengan perintah berikutTunggulah sampai prosesnya selesai…Setelah itu, coba ketik perintah picocom -help untuk memastikan apakah picocom sudah terinstal dengan benar atau tampil seperti ini……berarti picocom sudah terinstal dengan benar dan siap Lampu LED LumpyBoardEksperimen pertama yang harus kita coba adalah menyalakan lampu LED. Lampu LED bisanya digunakan sebagai dulu!Apakah gak ada yang lebih seru lagi, misal mengendalikan robot gitu?Menyalakan lampu LED adalah eksperimen yang paling sederhana dalam harus paham ini dulu, baru bisa membuat eksperimen yang lebih kompleks seperti mengendalikan akan butuh beberapa pengetahuan lagi seperti elektronika, mekanika, kecerdasan buatan, dan mari kita mulai eksperimen hubungkan LumpyBoard dengan laptop menggunakan kabel yang terhubung dengan kabel data dapat kita akases melalui port /dev/ttyUSB0 di Linux dan di Mac melalui port /dev/ di Windows, bagaimana?Maaf saat ini saya belum coba di windows, mungkin nanti saya akan update tutorial ini setelah lanjut…Setelah itu, buka terminal dan ketiksudo picocom -b 115200 /dev/ttyUSB0Parameter -b untuk menentukan baudrate dan /dev/ttyUSB0 adalah port LumpyBoard yang sedang terhubung melalui kabel data atau akan tampil seperti iniPada tahapan ini, kita belum bisa melakukan silahkan tekan Ctrl+a lalu Ctrl+p untuk mereset LumpyBoard, sehingga akan tampil seperti iniSekarang kita berada di dalam shell MicroPython yang ada di sini kita bisa melakukan apapun yang kita inginkan, tentunya dengan bahasa pemrograman percobaan pertama, kita akan menyalakan lampu LED bawaan dari LED ini berada pada pin 23. Berarti nanti saat pembuatan objek Pin, kita harus memberikan parameter untuk mengetik kode berikut>>> from machine import Pin >>> led = Pin23, >>> ledTrue hidupkan LEDSehingga shell akan menjadi seperti iniCobalah perhatikan LumpyBoard, apakah lampu LED-nya menyala?Jika berhasil menyala seperti iniSelamat! 🎉Kamu berhasil…Oke, waktunya saya jelaskan arti kode di kita mengimpor class Pin dari modul machine. Modul machine adalah modul yang berisi fungsi-fungsi untuk mengakses kita membuat objek Pin bernama led dengan parameter 23 dan 23 adalah nomer pin yang digunakan lampu LED pada adalah konstanta yang menyatakan pin tersebut adalah pin untuk juga untuk menyatakan pin input, misal pin untuk saklar, sensor, dan terakhir kita nyalakan lampu LED dengan kode perintahSebenarnya bisa juga seperti iniMau pakai True atau 1 artinya mematikan lampu led, kita bisa lakukan dengan printah iniMari kita coba…Hasilnya, lampu led sekali kan…Membuat Lampu Led BerkedipNah untuk membuat lampu led berkedip, kita membutuhkan satu lagi modul untuk melakukan yang kita butuhkan adalah modul modul ini, terdapat fungsi sleep untuk menunda atau untuk membuat lampunya berkedip terus menerus, kita bisa gunakan seperti inifrom machine import Pin from utime import sleep led = Pin23, loop untuk membuat lampu berkedip whileTrue lednot sleep1 delay 1 detikSehingga pada shell akan menjadi seperti ini…dan hasilnyaNyobain LumpyBoard...MicroPython Python PythonProgramming Petani Kode petanikode January 18, 2019Baik… waktunya saya kita membutuhkan class Pin dari modul machine untuk mengakses lampu LED dan fungsi sleep dari modul utime untuk melakukan machine import Pin from utime import sleepSetelah itu kita membuat objek led yang mewakili lampu kita membuat sebuah while loop yang tak akan pernah berhenti infinity.Di dalamnya kita melakukan toggle lampu lednot toggle sleep1 delay 1 detikJadi di sana kita mengambil nilai led dengan method method ini akan mengembalikan True dan kita gunakan operator not untuk nilai dalam keadaan True menyala, maka setelah kita beri not maka akan menjadi False mati.Apa Selanjutnya?Kita sudah berhasil membuat kode program untuk menyalakan lampu LED yang ada di kamu bisa melakukan beberapa eksperimen berikutMenyalakan lampu LED eksternal;Menyalakan lampu bertegangan tinggi;Menghubunkan LumpyBoard ke internet, lalu menyalakan lampu dari internet;Menggunakan LumpyBoard untuk kendali Mekanik;Membuat Eraly Warning System;dan bereksperimen… Bahasapemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer.Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.Bahasa ini memungkinkan seorang Programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh
Mikrokontroller yang populer dalam kalangan masyarakat saat ini adalah mikrokontroller jenis Atmel yaitu ATMega dan jenis AVR dengan pengembangannya bernama Arduino. Mikrokontroler ATmega128 merupakan salah satu varian dari mikrokontroler AVR 8-bit. Mikrokontroller AVR adalah jenis mikrokontroller yang tampilannya hanya sebatas IC mikrokontroller tampa tambahan perangkat interfaces. Arduino adalah Papan yang menggunakan jenis mikrokontroler AVR yang telah mengalami perkembangan di bagian penggunaan port dan uploading program bootloader. Bahasa pemprograman terdiri dari tiga level yaitu bahasa mesin, as- sembly, dan bahasa tingkat tinggi. Bahasa pemrograman C adalah bahasa level tinggi yang populer digunakan di kalangan umum dan memilik source code yang open source. Dalam penggunaan bahasa C hal perlu diperhatikan ada beberapa hal yaitu, sintak, penulisan source code, tipe data, operator operatot kondisi. Figures - uploaded by I Gede Suputra WidharmaAuthor contentAll figure content in this area was uploaded by I Gede Suputra WidharmaContent may be subject to copyright. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free Buku Teks Mikrokontroler Oleh I Gede Suputra Widharma And The A Team POLITEKNIK NEGERI BALI 2021 CHAPTER TWO Hardware dan Software Pernahkah mendengar istilah hardware atau perangkat keras dan software atau perangkat lunak? Tentu sudah tidak asing lagi mendengar istilah tersebut. Terlebih, apabila pekerjaan yang dilakukan erat hubungannya dengan komputer. Tentu sudah lebih paham mengenai hardware dan software tersebut. Saat ini sendiri sudah ada banyak jenis perangkat keras dan lunak yang bisa dijadikan pilihan. Bisa menggunakan berbagai jenis perangkat tersebut untuk berbagai keperluan. Hardware dalam membangun system control otomatis, pemrosesan data, robotika, dan lainnya. Sofware dalam melakukan editing video, membuat desain, bermain game, dan masih banyak lagi yang lainnya. Para developer sendiri juga selalu melakukan pengembangan secara berkala agar semakin banyak fitur yang memudahkan para penggunanya dalam menggunakan hardware dan software itu sendiri. Gambar 11. Hardware dan Software Hardware Mikrokontroler adalah suatu chip berupa IC Integrated Circuit yang dapat menerima sinyal input, mengolahnya dan memberikan sinyal output sesuai dengan program yang diisikan ke dalamnya. Sinyal input mikrokontroler berasal dari sensor yang merupakan informasi dari lingkungan sedangkan sinyal output ditujukan kepada aktuator yang dapat memberikan efek ke lingkungan. Jadi secara sederhana mikrokontroler dapat diibaratkan sebagai otak dari suatu perangkat/produk yang mempu berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Mikrokontroler pada dasarnya adalah komputer dalam satu chip, yang di dalamnya terdapat mikroprosesor, memori, jalur Input/Output I/O dan perangkat pelengkap lainnya. Kecepatan pengolahan data pada mikrokontroler lebih rendah jika dibandingkan dengan PC. Pada PC kecepatan mikroprosesor yang digunakan saat ini telah mencapai orde GHz, sedangkan kecepatan operasi mikrokontroler pada umumnya berkisar antara 1 – 16 MHz. Begitu juga kapasitas RAM dan ROM pada PC yang bisa mencapai orde Gbyte, dibandingkan dengan mikrokontroler yang hanya berkisar pada orde byte/Kbyte. Meskipun kecepatan pengolahan data dan kapasitas memori pada mikrokontroler jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan komputer personal, namun kemampuan mikrokontroler sudah cukup untuk dapat digunakan pada banyak aplikasi terutama karena ukurannya yang kompak. Mikrokontroler sering digunakan pada sistem yang tidak terlalu kompleks dan tidak memerlukan kemampuan komputasi yang tinggi. Sistem yang menggunakan mikrokontroler sering disebut sebagai embedded system atau dedicated system. Embeded system adalah sistem pengendali yang tertanam pada suatu produk, sedangkan dedicated system adalah sistem pengendali yang dimaksudkan hanya untuk suatu fungsi tertentu. Sebagai contoh, printer adalah suatu embedded system karena di dalamnya terdapat mikrokontroler sebagai pengendali dan juga dedicated system karena fungsi pengendali tersebut berfungsi hanya untuk menerima data dan mencetaknya. Hal ini berbeda dengan suatu PC yang dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan, sehingga mikroprosesor pada PC sering disebut sebagai general purpose microprocessor mikroprosesor serba guna. Pada PC berbagai macam software yang disimpan pada media penyimpanan dapat dijalankan, tidak seperti mikrokontroler hanya terdapat satu software aplikasi. Penggunaan mikrokontroler antara lain terdapat pada bidang-bidang berikut ini. 1. Otomotif Engine Control Unit, Air Bag, fuel control, Antilock Braking System, sistem pengaman alarm, transmisi automatik, hiburan, pengkondisi udara, speedometer dan odometer, navigasi, suspensi aktif. 2. perlengkapan rumah tangga dan perkantoran sistem pengaman alarm, remote control, mesin cuci, microwave, pengkondisi udara, timbangan digital, mesin foto kopi, printer, mouse. 3. pengendali peralatan di industri. 4. robotika. Saat ini mikrokontroler 8 bit masih menjadi jenis mikrokontroler yang paling populer dan paling banyak digunakan. Maksud dari mikrokontroler 8 bit adalah data yang dapat diproses dalam satu waktu adalah 8 bit, jika data yang diproses lebih besar dari 8 bit maka akan dibagi menjadi beberapa bagian data yang masing-masing terdiri dari 8 bit. Masing-masing mikrokontroler mempunyai cara dan bahasa pemrograman yang berbeda, sehingga program untuk suatu jenis mikrokontroler tidak dapat dijalankan pada jenis mikrokontroler lain. Gambar 12. Modul Mikrokontroler Untuk memilih jenis mikrokontroler yang cocok dengan aplikasi yang dibuat terdapat tiga kriteria yaitu 1. Dapat memenuhi kebutuhan secara efektif & efisien. Hal ini menyangkut kecepatan, kemasan/packaging, konsumsi daya, jumlah RAM dan ROM, jumlah I/O dan timer, harga per unit. 2. Bahasa pemrograman yang tersedia. 3. Kemudahan dalam mendapatkannya. Mikrokontroler adalah salah satu dari bagian dasar dari suatu sistem komputer. Meskipun mempunyai bentuk yang jauh lebih kecil dari suatu komputer pribadi dan komputer mainframe, mikrokontroler dibangun dari elemen-elemen dasar yang sama. Secara sederhana, komputer akan menghasilkan output spesifik berdasarkan inputan yang diterima dan program yang dikerjakan. Seperti umumnya komputer, mikrokontroler adalah alat yang mengerjakan instruksiinstruksi yang diberikan kepadanya. Artinya, bagian terpenting dan utama dari suatu sistem terkomputerisasi adalah program itu sendiri yang dibuat oleh seorang programmer. Program ini menginstruksikan komputer untuk melakukan jalinan yang panjang dari aksi-aksi sederhana untuk melakukan tugas yang lebih kompleks yang diinginkan oleh programmer. Mikrokontroler tersusun dalam satu chip dimana prosesor, memori, dan I/O terintegrasi menjadi satu kesatuan kontrol sistem sehingga mikrokontroler dapat dikatakan sebagai komputer mini yang dapat bekerja secara inovatif sesuai dengan kebutuhan sistem. Sistem running bersifat berdiri sendiri tanpa tergantung dengan komputer sedangkan parameter komputer hanya digunakan untuk download perintah instruksi atau program. Langkah-langkah untuk download komputer dengan mikrokontroler sangat mudah digunakan karena tidak menggunakan banyak perintah. Pada mikrokontroler tersedia fasilitas tambahan untuk pengembangan memori dan I/O yang disesuaikan dengan kebutuhan sistem. Harga untuk memperoleh alat ini lebih murah dan mudah didapat. Mikrokontroler ATMEGA128 Mikrokontroler ATmega128 merupakan salah satu varian dari mikrokontroler AVR 8-bit. Beberapa fitur yang dimiliki adalah memiliki beberapa memory yang bersifat non-volatile, yaitu 128Kbytes of In-System Self-Programmable Flash program memory 128Kbytes memory flash untuk pemrograman, 4Kbytes memori EEPROM, 4Kbytes memori Internal SRAM, write/erase cycles Flash/ EEPROM program dalam mikrokontroler dapat diisi dan dihapus berulang kali sampai kali untuk flash memori atau kali untuk penyimpanan program/data di EEPROM. Gambar 13. ATMEGA 128 Selain memory, fitur yang dimiliki oleh mikrokontroler atmega128 ini adalah pada perangkat peripheral interfacenya, yaitu memiliki 2 buah 8-bit Timer/Counter, 2 buah expand 16-bit Timer/Counter, RTC Real Time Counter dengan oscillator yang terpisah, 2 buah 8-bit chanel PWM, 6 PWM channel dengan resolusi pemrograman dari 2 sampai 16 bits, output compare modulator, 8-chanel 10-bit ADC, 2 buah TWI Two Wire Interface, 2 buah serial USARTs, Master/Slave SPI serial interface, Programmable Watchdog Timer dengan On-chip Oscillator, On-chip analog comparator, dan memiliki 53 programmable I/O. Gambar 14 Mikrokontroler ATmega128 Sistem minimum merupakan suatu rangkaian minimalis yang dirancang / dibuat agar suatu mikrokontroler dapat berfungsi dan bekerja dengan semestinya. Sama seperti mikrokontroler atmega8535, atmega128 juga membutuhkan sistem minimum, Namun sistem minimum pada Mikrokontroler ATmega128 memiliki beberapa perbedaan dibandingkan dengan sistem minimum mikrokontroler keluarga AVR yang lain. Perbedaan terletak pada konfigurasi pin pada ISP In System Programming. Jika pada kebanyakan mikrokontroler jenis AVR konfigurasi pin 11 untuk ISP-nya adalah mosi-mosi, miso-miso, sck-sck, reset-reset, dan power supply, maka pada Mikrokontroler ATmega128 adalah mosi-RX0, miso-TX0, SCK-SCK, dan power supply. Berikut adalah contoh rangkaian sistem minimum Mikrokontroler ATmega128 Gambar 15. Sistem Minimum ATmega128 Desain sistem minimum tersebut merupakan rangkaian minimum yang terdiri dari beberapa led indikator dan 2 port I/O expansion, selain itu juga dilengkapi dengan rangkaian referensi clock, rangkaian reset, dan port pemrograman ISP. Pada rangkaian sistem minimum ini juga harus diperhatikan bahwa pin PEN harus pada kondisi pull up pin PEN dihubungkan dengan catuan/vcc yang diberi tahanan. 12 Selain itu juga perlu diperhatikan bahwa untuk konfigurasi programing mikrokontroler atmega 128 ini menggunakan ISP, pin MOSI downloader terhubung dengan pin RX0 mikrokontroler, sedangkan pin MOSI downloader terhubung dengan pin TX0 mikrokontroler, sedangkan pin SCK dan pin Reset downlaoder masing masing terhubung dengan pin SCK dan pin Reset mikrokontroler. Port-port I/O dan peripheral interface pada Mikrokontroler ATmega128 yang telah terhubung dengan sistem minimum dapat langsung dihubungkan ke perangkat-perangkat atau komponen lainnya untuk diintegrasikan menjadi suatu sistem / rangkaian elektronika yang lebih kompleks. Gambar 16 Data sheet ATMEGA 128 Mikrokontroler AVRMikrokontroler AVR Alf and Vegards Risc processor dari Atmel ini menggunakan arsitektur RISC Reduced Instruction Set Computer yang artinya prosesor tersebut memiliki set instruksi program yang lebih sedikit dibandingkan dengan MCS-51 yang menerapkan arsitektur CISC Complex Instruction Set Computer .Gambar 17. Mikrokontroller AVRHampir semua instruksi prosesor RISC adalah instruksi dasar belum tentu sederhana, sehingga instruksi-instruksi ini umumnya hanya memer- lukan 1 siklus mesin untuk menjalankannya. Kecuali instruksi percabangan yang membutuhkan 2 siklus mesin. RISC biasanya dibuat dengan arsitektur Harvard, karena arsitektur ini yang memungkinkan untuk membuat ekseku- si instruksi selesai dikerjakan dalam satu atau dua siklus mesin, sehingga akan semakin cepat dan handal. Proses downloading programnya relatif lebih mudah karena dapat dilakukan langsung pada sistemnya. Sekarang ini, AVR dapat dikelompokkan menjadi 6 kelas, yaitu keluarga ATtiny, keluarga AT90Sxx, keluarga ATmega, keluarga AT90CAN, keluarga AT90PWM dan AT86RFxx. Pada dasarnya yang membedakan masing- masing kelas adalah memori, peripheral, dan fungsinya, sedangkan dari segi arsitektur dan instruksi yang digunakan hampir AVR RISCReduced instruction set computing atau Kompu- tasi set instruksi yang disederhanakan pertama kali digagas oleh John Cocke adalah perangkat yang di desain untuk berjalan dengan cepat, dengan meng- gunakan instruksi mesin yang disederhanakan sehingga dapat meningkatkan kinerja dari mikrokontroler. Sebelum ada RISC, namanya CISCComplex Instruction Set Computers. Dengan pengunaan instruksi yang lebih sederhana memberikan konstribusi pada kecepatan dengan instruksi mesin yang terbatas. Mikrokontroler AVR RISC dapat berjalan pada single cycle dari prosesor clock, yang berarti Mikrokontroler AVR dengan clock 8 MHz, da- pat mengeksekusi sekitar 8 juta instruksi perdetiknya atau 8 MIPSmillion instruction per second .Gambar 18. Contoh Perancangan Sistem MemoriBagian memori dari mikrokontrol Atmel RISC AVR berbasis Harvard Mo- del, yang mana memorinya terbagi sehingga dapat meningkatkan kecepatan akses dan meningkatkan kapasitas. CPU membagi antarmuka untuk bagian kode memori FLASH, bagian memori data , dan memori EEPROM. Memori FLASH Memori FLASH merupakan blok dari memori FLASH yang dimulai dari lokasi 0x000 dan ukurannya tergantung dari mikro- kontroler yang digunakan. Memori FLASH merupakan memori non- volatile dan digunakan untuk menyimpan kode eksekusi dan konstanta, karena kode-kode tersebut akan digunakan kembali meskipun mik- rokontroler tidak terhubung ke catu daya, sedangkan non-volatile yaitu kode yang disimpan dalam memori tidak hilang meskipun mikrokontrol tidak dialiri listrik, ruang memori antara 16 bit pada setiap lokasi untuk menangani instruksi mesin yang khususnya single-16 bit Data Memori data Atmel AVR khasnya terdiri dari tiga bagian memori baca/tulis terpisah .bagian terendah terdiri dari 32 register kerja umum, yang diikuti oleh 64 register I/O, yang diikuti oleh inter- nal SRAM. Register kerja umum hanya digunakan untuk menyimpan variabel lokal dan data temporal yang digunakan oleh program saat dieksusi dan dapat juga digunakan untuk penyimpanan data variabel global, 64 register I/O digunakan sebagai antarmuka untuk perangkat I/O dan peripheral yang berada di papan mikrokontroler. dan internal SRAM digunakan sebagai area penyimpanan variable umum dan juga untuk prosessor Register kerja umum menempati 32 sel terndah dalam data memori. register ini kebanyakan digunakan seperti data penyimpanan dalam kalkulator yang mana hanya disimpan sementara. terkadang digunakan untuk menyimpan variable lokal, dan terkadang variable global, dan terkadang sebagai pengarah ke memori yang digu- nakan oleh prosessor. singkatnya prosessor menggunakan 32 register kerja sebagaimana program 19. Register Register I/O Setiap regiter memberikan akses ke register kontrol atau ke register data I/O peripheral yang berada dalam mikrokontroler. Programer lebioh sering menggunakan I/O register untuk mengantar- muka ke peripheral I/O dari mikrokontroler. ukuran Register I/O tergantung dari perangkat. setiap register I/O memiliki nama, sebuah alamat I/O, dan alamat Bagian SRAM dari memori digunakan untuk menyimpan variabel yang tidak dapat disimpan kedalam register dan untuk menyimpan prosessor EEPROM Bagian memori EEPROM adalah area memori ba- ca/tulis yang non volatile. ini biasanya digunakan untuk menyimpan data yang tidak boleh hilang saat catu daya dilepas mikrokontroler dimatikan dan dipasang kembali mikrokontroler dinyalakan. ruang EEPROM dimulai dari 0x000 dan ke nilai maksimum tergantung spe- sifikasi mikrontroler yang BoardArduino merupakan papan rangkaian sistem minimum mikrokontroler yang memang dirancang untuk bisa digunakan dengan mudah oleh para seniman dan desainer yang memang bukan orang teknik. Dengan demiki- an, tanpa mengetahui bahasa pemrograman, Arduino bisa digunakan untuk menghasilkan karya yang 20. Arduino BoardMenggunakan Arduino sangatlah membantu dalam mebuat suatu proto- typing ataupun untuk melakukan pembuatan proyek. Arduino memberikan I/O yang sudah fix dan bisa digunakan dengan mudah. Arduino dapat di- gabungkan dengan modul elektro yang lain sehingga proses perakitan jauh lebih efisien. Para desainer hanya tinggal membuat software untuk men- dayagunakan rancangan H/D yang ada. Software jauh lebih mudah untuk dimodifikasi tanpa memindahkan ini arduino sangat mudah dijumpai dan ada beberapa perusaha- an yang mengembangkan sistem H/D open source ini. Pengembangan- pengembangan tersebut antara lain Arduino I-CubeX Arieh Robot Project Junior Dwengo EmbeddedLab http/ GP3 antara pengembang-pengambang yang ada, Arduino merupakan sa- lah satu pengambang yang banyak digunakan. Pada buku ini, kita akan menggunakan produk pengembang dari Arduino. Keistimewaan arduino adalah hardware yang open source. Hal ini sangatlah memberi keleluasan bagi pengguna untuk bereksperiment secara bebas dan adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan pengguna- an elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman ini Arduino sangat populer di seluruh dunia. Banyak pemula yang belajar mengenal robotika dan elektronika lewat Arduino karena mudah di- pelajari. Tapi tidak hanya pemula, para hobbyist atau profesional pun ikut senang mengembangkan aplikasi elektronik menggunakan Arduino. Baha- sa yang dipakai dalam Arduino bukan assembler yang relatif sulit, tetapi bahasa C yang disederhanakan dengan bantuan pustaka-pustaka libraries Arduino. Microcontroller yang banyak jenisnya, Arduino la hir dan berkembang, kemudian muncul dengan berbagai jenis. Diantaranya adalah Uno Jenis yang ini adalah yang paling banyak digunakan. Terutama untuk pemula sangat disarankan untuk menggunakan Arduino Uno. Dan banyak sekali referensi yang membahas Arduino yang terakhir adalah Arduino Uno R3 Revisi 3, menggunakan ATMEGA328 sebagai Microcontrollernya, memiliki 14 pin I/O digital dan 6 pin input analog. Untuk pemograman cukup menggunakan ko- neksi USB type A to To type B. Sama seperti yang digunakan pada USB Due Berbeda dengan saudaranya, Arduino Due tidak meng- gunakan ATMEGA, melainkan dengan chip yang lebih tinggi ARM Cortex CPU. Memiliki 54 I/O pin digital dan 12 pin input analog. Untuk pemogramannya menggunakan Micro USB, terdapat pada beberapa Mega Mirip dengan Arduino Uno, sama-sama menggunakan USB type A to B untuk pemogramannya. Tetapi Ardu- ino Mega, menggunakan Chip yang lebih tinggi ATMEGA2560. Dan tentu saja untuk Pin I/O Digital dan pin input Analognya lebih banyak dari Uno. Leonardo Bisa dibilang Leonardo adalah saudara kembar da- ri Uno. Dari mulai jumlah pin I/O digital dan pin input Analognya sama. Hanya pada Leonardo menggunakan Micro USB untuk pemo- Fio Bentuknya lebih unik, terutama untuk socketnya. Walau jumlah pin I/O digital dan input analognya sama dengan uno dan leonardo, tapi Fio memiliki Socket XBee. XBee membuat Fio dapat dipakai untuk keperluan projek yang berhubungan dengan Lilypad Bentuknya yang melingkar membuat Lilypad dapat dipakai untuk membuat projek unik. Seperti membuat amor iron man misalkan. Hanya versi lamanya menggunakan ATMEGA168, tapi ma- sih cukup untuk membuat satu projek keren. Dengan 14 pin I/O digital, dan 6 pin input Nano Sepertinya namanya, Nano yang berukulan kecil dan sangat sederhana ini, menyimpan banyak fasilitas. Sudah dilengkapi dengan FTDI untuk pemograman lewat Micro USB. 14 Pin I/O Digi- tal, dan 8 Pin input Analog lebih banyak dari Uno. Dan ada yang menggunakan ATMEGA168, atau Mini Fasilitasnya sama dengan yang dimiliki Nano. Hanya tidak dilengkapi dengan Micro USB untuk pemograman. Dan ukuran- nya hanya 30 mm x 18 mm Micro Ukurannya lebih panjang dari Nano dan Mini. Karena memang fasilitasnya lebih banyak yaitu; memiliki 20 pin I/O digital dan 12 pin input Ethernet Ini arduino yang sudah dilengkapi dengan fasilitas ethernet. Membuat Arduino kamu dapat berhubungan melalui jaring- an LAN pada komputer. Untuk fasilitas pada Pin I/O Digital dan Input Analognya sama dengan Esplora Rekomendasi bagi kamu yang mau membuat gadget sepeti Smartphone, karena sudah dilengkapi dengan Joystick, button, dan sebagainya. Kamu hanya perlu tambahkan LCD, untuk lebih mempercantik Robot Ini adalah paket komplit dari Arduino yang sudah ber- bentuk robot. Sudah dilengkapi dengan LCD, Speaker, Roda, Sensor Infrared, dan semua yang kamu butuhkan untuk robot sudah ada pada Arduino pada buku ini menggunakan arduino jenis Arduino UNO. Arduino UNO adalah jenis arduino yang paling populer digunakan dika- langan pelajar maupun kalangan umum. Berikut ini adalah perangkat keras arduino dengan fungsi dari masin-masing bagiannya. Gambar 21 Arduino UNOSoftware Algoritma PemrogramanDalam pembuatan sebuah program menurut Suputra 2015 terdapat 7 langkah umum yaitu1. Mendefinisikan masalah, Langkah yang pertama dilakukan adalah men- definisikan permasalahan. langkah ini harus dilakukan untuk menen- tukan masalah yang ada serta ditentukan pula input dan output pro- Mencari solusi, Kemudian ditentukan solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bila untuk mendapatkan solusi harus melalui langkah yang terlalu rumit dapat dilakukan pembagian masalah dalam beberapa modul-modul kecil agar mudah untuk dikerjakan. Lalu modul-modul kecil tersebut digabungkan menjadi satu untuk dapat menentukan so- Menentukan algoritma, Dalam pemilihan algoritma, pemrogram atau analis harus menggunakan algoritma yang sesuai dan efisien untuk masalah yang Menulis program, Penulisan program bisa dilakukan dengan menggu- nakan bahasa pemrograman yang dikuasai dan memiliki kompabilitas dengan perangkat keras yang akan menggunakan program Menguji program, Bila program sudah selesai dibuat, pengujian di- perlukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah layak untuk Mendokumentasikan program, Penulisan dokumentasi yang biasanya dilupakan oleh pemrogram menjadi sangat penting saat akan dilakuk- an perubahan pada program yang dibuat. penulisan program ini dapat dilakukan dengan menulis komentar pada source code tentang kegu- naannya variabel, parameter, procedur, fungsi.7. Merawat program, Program yang sudah selesai dibuat juga perlu dira- wat dengan pendeteksian bug yang belum diketahui sebelumnya juga penambahan fasilitas baru yang mempermudah pengguna penjelasan diatas, dapat kita peroleh kesimpulan bahwa pembelajar- an algoritma pemrograman adalah bagian dari langkah-langkah pembuatan program. Untuk lebih jelasnya tentang algoritma pemrograman akan diulas sebagai berikut Gambar 22. Algoritma Pemrograman Definisi AlgoritmaAlgoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah. Algoritma adalah urutan langkah- langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika. Algoritma adalah logika, metode dan tahapan urutan sistematis yang di- gunakan untuk memecahkan suatu permasalahan. Menurut E. Knuth 2011 dalam bukunya yang berjudul The Art of Computer Programming, algoritma harus mempunyai lima ciri penting1. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas berhingga2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua ambiguous3. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan input4. Algoritma mempunya nol atau lebih keluaran output5. Algoritma harus efektif dan dapat dilaksanakan oleh pemproses, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh pemproses. Kata algoritma dan kata program seringkali dipertukarkan dalam penggu- naannya. Algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah sedangkan Program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman dan kegiatan mem- buat program disebut pemrograman programming. Orang yang menulis program disebut programmer. Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pernyataan atau instruksi. Jadi, program tersusun atas sederetan instruksi. Bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan oleh pemproses. Secara garis besar perangkat yang membutuhkan alogaritma tersusun atas empat komponen utama, yakni masukan berfungsi untuk memasukkan data atau program ke dalam memori. keluaran berfungsi menampilkan hasil dari eksekusi pro gram. pemroses utama berfungsi mengerjakan operasi-operasi dasar. berfungsi untuk menyimpan program dan data atau Eksekusi Program, Mekanisme eksekusi sebuah program adalah. Program disimpan di dalam memori melalui piranti masukan. Ketika sebuah program dieksekusi maka setiap instruksi program akan dikirim dari memori ke unit pemroses utama. Unit pemroses utama kemudian akan menjalank- an operasi sesuai instruksi-instruksi yang dibaca. Apabila sebuah instruksi membutuhkan data masukan, maka piranti masukan akan membaca data masukan, mengirimkan ke memori kemudian mengirimkan ke unit pemroses utama untuk interpreter dan compiler Interpreter1. Menerjemahkan instruksi per Source program tidak harus ditulis Bila terjadi kesalahan instruksi, dapat langsung diperbaiki secara in- Tidak menghasilkan objek program5. Pemrosesan program lebih lambat, karena setiap instruksi yang diker- jakan harus diinterpretasi Source code program terus dipergunakan. Compiler1. Menerjemahkan secara keseluruhan. 2. Source program harus ditulis Bila terjadi kesalahan dalam kompilasi, source program harus dibe- narkan dan proses kompilasi diulang Menghasilkan objek Pemrosesan program lebih cepat, karena program sudah dalam bahasa Source code program dipergunakan satu kali saat kompilasi program. Penulisan AlgoritmaPada umumnya terdapat tiga jenis cara penulisan algoritma, yakni Cara DeskriktifDengan notasi ini, deskripsi setiap langkah dijelaskan dengan bahasa yang jelas. Contohnya Algoritma Bilangan Maksimum Diberikan tiga buah bilangan bulat. Carilah bilangan bulat maksimum di antara ketiga bilangan •baca bilangan 1.•baca bilangan 2.•bandingkan bilangan 1 dan bilangan 2, kita ambil yang lebih besar, jika kedua bilangan tersebut sama besar, dapat kita ambil bilangan 1, dan sebut bilangan tersebut MAX.•baca bilangan 3.•bandingkan MAX dengan bilangan 3, dan pilih yang lebih besar, jika keduanya sama besar, pilih MAX dan sebut bilangan tersebut MAX.•keluarkan sebagai output MAXPseudocodePseudocode adalah notasi yang menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi. Keuntungan menggunakan notasi pseudocode adalah memberikan kemudahan bagi programmer untuk menerjemahkan ke notasi bahasa pem- rograman, karena terdapat korespondensi antara setiap pseudocode dengan notasi bahasa yang sering digunakan dalam flowchart antara lainGambar 23. Simbol Flowchart dan Kegunaannya Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-rutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah ke dalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain da- lam pengoperasian. Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti•Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.•Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.•Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.•Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja.•Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar•Gunakan simbol-simbol flowchart yang PemprogramanUntuk menjalanakan mikrokontroler dibutuhkan sebuah program atau kode inisialisasi dalam bentuk biner 0 dan 1. Dalam menginisialisai program tersebut dibutuhkan sebuah pengkonversi compiller untuk mempermudah manusia dalam menentukan fungsi mikrokontroller tersebut dalam arti lain mengubah bahasa manusia menjadi bahasa kode mikrokontroller yaitu 0/1. Bahasa yang dimaksud dalam pengkonversi tersebut disebut sebagai code program / pemprograman. Dalam pemprograman suatu mikrokontroler ter- dapat 3 level atau tingkatan berdasarkan tingkat kesukaranya yaitu bahasa mesin, assembly, dan bahasa tingkat MesinBahasa mesin machine language/machine code adalah bahasa yang di- pahami oleh komputer. Kode yang terdapat pada bahasa ini berupa kode bilangan biner yang dapat diproses oleh mikrokontroler sehingga sulit dipa- hami oleh manusia. Bahasa mesin umumnya bersifat spesifik, yaitu tidak lintas jenis mikrokontroler sehingga suatu jenis mikrokontroler memiliki ba- hasa pemrograman yang berbeda dengan jenis mikrokontroler lainnya. File bahasa mesin memiliki ekstensi .hex, karena untuk kepentingan manusia yang memprogram kode biner dikonversikan menjadi kode bilangan heksa- AssemblyBahasa Assembly terdiri dari instruksi berupa representasi mnemonic dari instruksi berupa kode bilangan biner dari bahasa mesin. Umumnya mnemonic berupa singkatan tiga atau empat huruf dari kata yang mewakili suatu instruksi. Contohnya instruksi Assembly adalah sebagai berikut •SUB adalah kode Assembly untuk instruksi substract, yaitu mengu rangkan suatu angka dari angka lain.•CBI adalah kode Assembly untuk instruksi Clear Bit I/O, yaitu mem beri logika nol pada suatu pin I/O pada Bahasa Assembly diterjemahkan menjadi bahasa mesin oleh perangkat lunak Assembler. Seperti juga bahasa mesin bahasa Assembly juga spesifik untuk suatu jenis mikrokontroler Tingkat TinggiBahasa pemrograman tingkat tinggi high level programming language memiliki sintaks yang lebih mendekati bahasa manusia. Hal ini menyebabk- an bahasa tingkat tinggi lebih mudah untuk dipelajari. Meski demikian bahasa tingkat tinggi umumnya menghasilkan ukuran kode yang lebih besar dibandingkan bahasa Assembly. Bahasa tingkat tinggi memerlukan perang- kat lunak kompiler compiler untuk menerjemahkan kode menjadi bahasa mesin. Contoh compiler atau bahsa pemprograman yang berada pada ting- kat tinggi•Bahasa C•Bahasa BasicPada buku ini akan lebih memfokuskan pada penggunaan bahasa tingkat tinggi C. Pemrograman mikrokontroler dilakukan dalam beberapa langkah. Langkah pertama adalah penulisan kode program menggunakan perangkat lunak text editor yang menghasilkan file .asm untuk Assembly, .c untuk C, dan .bas untuk Basic. Langkah berikutnya adalah proses kompilasi pro- gram menggunakan perangkat lunak compiler yang menghasilkan file .hex yang berisi kode bahasa mesin. Sebelum dikompilasi file sumber diperik- sa sintaksnya terlebih dahulu oleh preangkat lunak debugger. File .hex inilah yang dimasukkan ke mikrokontroler menggunakan perangkat lunak proses pemasukan program ini mikrokontroler dipasang pada rang- kaian downloader dan dihubungkan dengan PC melalui perangkat keras pro- grammer. Setelah diprogram mikrokontroler menjalankan fungsinya sebagai kontroler/pengendali pada rangkaian sistem minimum Sismin yang me- rupakan rangkaian yang berisi beberapa komponen tambahan pendukung ini tidak diperlukan rangkaian downloader khusus karena AVR me- miliki fasilitas ISP In System Programming sehingga AVR dapat dipro- gram langsung pada rangkaian kerjanya menggunakan programmer. Bebe- rapa perangkat lunak pemrograman AVR merupakan IDE Integrated De- velopment Environment. IDE adalah suatu perangkat lunak pemrograman yang memuat seluruh/sebagian besar fasilitas untuk memprogram mikro- kontroler, seperti text editor, debugger, compiler, dan downloader, sehingga tidak diperlukan lagi perangkat lunak lainnya. beberapa IDE bahkan juga memiliki fasilitas simulator dan komunikasi serial. Berbeda dengan mikrokontroler AVR, proses Upload program pada Arduino sudah tidak menggunakan perangkat keras berupa downloader karena papan arduino telah tersedia chip bootloader yang memungkinkan upload program dilakukan lewat data serial USART rx dan tx.Gambar 24. Serial USART Bahasa Pemrograman CMenurut Iswanto 2011 bahasa C adalah bahasa pemrograman yang dapat dikatakan berada di bahasa beraras tinggi. Bahasa beraras rendah artinya bahasa yang berorientasi pada mesin, sedangkan beruas tinggi bero- rientasi pada manusia. Bahasa beraras rendah, misalnya bahasa assembler. ditulis dengan sandi yang hanya dimengerti oleh mesin sehingga hanya digu- nakan bagi yang memrogram mikrokontroler. Bahasa beruas rendah meru- pakan bahasa yang membutuhkan kecermatan tinggi bagi pemrogram kare- na perintahnya harus rinci, ditambah lagi masingmasing pabrik mempunyai sandi perintah sendiri. Bahasa tinggi relatif mudah digunakan karena ditulis dengan bahasa manusia sehingga mudah . dimengerti dan tidak tergantung mesinnya. Bahasa beraras tinggi umumnya digunakan pada bahasa C adalah Brian Wr Kemighan dan Denis M. Ritchi sekitar 1972. Penulisan program dalam bahasa C dilakukan dengan mem- bagi dalam blok-blok sehingga bahasa C disebut bahasa terstruktur. Bahwa C dapat digunakan di berbagai mesin dengan mudah, mulai dari PC sam- pai mainframe, serta menggunakan berbagai sistem operasi misalnya DOS, UNIX, VMS, dan lain-lain. Gambar 25. Bahasa Pemrograman C Penulisan Bahasa C AVRProgram Bahasa C tidak mengenal aturan penulisan di kolom terten- tu sehingga bisa dimulai dari kolom manapun. Namun demikian, untuk mempermudah pembacaan program dan keperluan dokumentasi, sebaiknya penulisan bahasa C diatur sedemikian rupa sehingga mudah dan enak diba- dalam bahasa C selalu berbentuk fungsi seperti ditunjukkan main. Program yang dijalankan berada dalam tubuh program dan dimulai dengan tanda kurung buka”{” dan diakhiri dengan kurung tutup”}” Semua yang tertulis di dalam tubuh program disebut blok. Tanda ”” digunakan untuk mengapit argumen suatu fungsi. Argumen adalah suatu nilai yang akan digunakan dalam fungsi tersebut. Dalam fung- si main, tidak ada argumen sehingga tak ada data dalam . Dalam tubuh fungsi antara tanda ”[” dan tanda ”]”, ada sejumlah pernyataan yang me- rupakan perintah dan harus dikerjakan oleh prosesor. Setiap pernyataan diakhiri tanda titik koma ”;”. Gambar 26. Contoh Penulisan Program Pada C AVRBaris pertama include bukanlah pernyataan sehingga tak dia- khiri tanda titik koma ”;”. Baris tersebut meminta kompiler untuk menyer- takan file yang namanya ada di antara tanda dalam proses kompilasi. File-file ini berekstensi .h berisi deklarasi fungsi ataupun variable. File ini disebut header dan digunakan semacam perpustakaan untuk pernyataan yang ada di tubuh program. Gambar 27. Code Vision AVRAda beberapa program yang dapat digunakan sebagai editor dan compiler untuk mikrokontroler AVR, salah satunya adalah CodeVisionAVR. Code- VisionAVR adalah salahsatu alat bantu pemrograman programing tools yang bekerja dalam lingkunga pengambangan perangkat lunak yang terinte- grasi Integrated Develoment Environment, IDE . Seperti aplikasi IDE lai- nya, CodevisionAVR dilengkapi dengan sourcecode editor, compiler, linker, dan dapat memanggil Atmel AVR studio untuk Bahasa C ArduinoPenulisan program bahasa C di ArduinoGambar 28. Contoh Penulisan Program Pada C Arduino Penjelasan tentang fungsi setiap sintak pada Arduino hampir sama dengan AVR. Beberapa bagian yang membedakannya•”void mainvoid” menjadi ”void setup” penanda atau sebagai pe- nunjuk isi dari program dalam pemprograman AVR, isi dari program dimulai dari tanda kurung kurawal { dan diakhiri pula dengan tanda tutup kurung kurawal } •perintah ”while1” sendiri juga dapat digunakan di arduino, tapi seca- ra khusus aplikasi arduino sudah menyediakan tempat untuk menulis program yang memiliki karakteristik berulang looping yang tertulis ”void loop”Secara Prinsip, sketch selalu melibatkan dua fungsi, yaitu setup dan loop. Kode Sketch menimal dapat dilihat pada gambar 28. Baris yang mengandung void dan nama fungsi adalah judul fungsi, sedangkan bagian { } dinamakan tubuh fungsi. Semua definisi fungsi melibatkan judul fungsi dan tubuh fungsi. Menurut Kadir 2015 fungsi sendiri adalah deretan instruksi yang diberi suatu anam, umumnya fungsi memberikan nilai ketika dipanggil Nilai yang diberikan tersebut dinamakan nilai 29. Contoh Tubuh Fungsi Tipe DataDalam Pemprograman Mikrokontroller, ram rom maupun register harus di- isi data untuk menjalankan suatu program tertentu, data yang diisi pun beragam tergantung besar bit data yang digunakan. Jenis data tersebut dapat dilihat di tabel berikutTabel 1. Tipe Data-2147483648 - 21474836467 -2147483648 - 21474836467 OperatorOperator adalah source code yang digunakan dalam mengelolah data baik itu membandingkan, menyamakan, menjumlahkan, 2. operator kondisilebih kecil atau sama denganlebih besar atau sama denganTabel 3. Operator AritmatikaTabel 4. Operator LogikaTabel 5. Operator Bitwise Tabel 6. Operator AssignmentMenambahkan nilai dari keadaan semulaMengurangi nilai dari keadaan semulaMengalikan niliai dari keadaan semulaMembagi nilai dari keadaan semulaMamasukkan nilai sisa dari pembagianGambar 30. Proses Perpindahan Data Rangkuman———————————————————————————————Mikrokontroller yang populer dalam kalangan masyarakat saat ini adalah mikrokontroller jenis Atmel yaitu ATMega dan jenis AVR dengan pengembangannya bernama Arduino.Mikrokontroler ATmega128 merupakan salah satu varian dari mikrokontroler AVR 8-bit. Mikrokontroller AVR adalah jenis mikrokontroller yang tampilannya hanya sebatas IC mikrokontroller tampa tambahan perangkat interfa- ces.Arduino adalah Papan yang menggunakan jenis mikrokontroler AVR yang telah mengalami perkembangan di bagian penggunaan port dan uploading program bootloader.Bahasa pemprograman terdiri dari tiga level yaitu bahasa mesin, as- sembly, dan bahasa tingkat tinggi.Bahasa pemrograman C adalah bahasa level tinggi yang populer digunakan di kalangan umum dan memilik source code yang open source.Dalam penggunaan bahasa C hal perlu diperhatikan ada beberapa hal yaitu, sintak, penulisan source code, tipe data, operator operatot dan Soal ———————————————————————————————1. Jelaskan apa itu mikrokontroler A tm eg a?2. J ela sk an a pa i tu m ik ro k o n t r ol er AVR?3. Jelaskan apa itu Arduino?4. Uraikanlah jenis-jenis bahasa pemrograman untuk mikrokontroler?5. Tuliskan contoh perintah atau sintak dasar bahasa pemrograman C? ... Arduino Nano adalah papan sirkuit pengembang yang ukurannya kecil dan terdapat mikrokontroler dan terdapat penggunaan bread-board. Arduino Nano khusus dirancang dan diproduksi oleh perusahaan Gravitech dengan menggunakan mikrokontroler Atmega328 untuk Arduino Nano V3 [14]. ...Salah satu hak pejalan kaki yang tidak boleh dilanggar oleh pengendara lain yang melintas yaitu zebra cross. Peraturan agar tidak berhenti di zebra cross sudah diatur dalam Undang-Undang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan UULAJ Nomor 22 Tahun 2019 pasal 284 yang berbunyi “Setiap orang yang mengemudikan kendaraan bermotor dengan tidak mengutamakan keselamatan pejalan kaki atau pesepeda sebagaimana yang dimaksud dalam pasal 106 ayat 2 dipidana kurungan paling lama 2 dua bulan dan denda sebesar Rp lima ratus ribu rupiah”. Namun, masih banyak terdapat kendaraan bermotor yang melanggar aturan tersebut. Oleh karena itu, dalam penelitian ini, dibangun purwarupa sistem peringatan pengendara pelanggar zebra cross berbasis mikrokontroler ESP32-CAM, dengan menggunakan sensor ultrasonic untuk mendeteksi kendaraan. Ketika sensor mendeteksi kendaraan melebihi garis zebra cross yang ditentukan dan keadaaan lampu sedang berwarna merah, maka buzzer akan berbunyi sebagai peringatan pengendara yang melanggar garis zebra cross untuk mundur ke garis yang seharusnya. Selanjutnya, sistem akan meng-capture pelanggaran yang terjadi dan hasil tangkapan layarnya akan dikirimkan ke telegram sebagai bukti pelanggaran. Hasil dari penelitian ini, sensor ultrasonic mampu bekerja apabila terdapat kendaraan yang melintasi melewati garis batas sejauh 65,6 cm pada saat lampu berwarna merah. Pada saat terjadi pelanggaran, buzzer berbunyi menandakan pelanggaran terjadi dan kamera ESP32-CAM akan menangkap layar dan mengirimkan ke telegram sebagai bukti pelanggaran. Perhitungan waktu saat buzzer berbunyi sampai akhirnya gambar diterima dan ter-download sempurna ke telegram yaitu sebesar 5,2 – 7,99 of the rights of pedestrians that other passing motorists must not violate is zebra cross. Regulations so as not to stop at Zebra cross have been regulated in the Traffic and Road Transport Law UULAJ Number 22 of 2019 article 284, which reads, "Everyone who drives a motorized vehicle without prioritizing the safety of pedestrians or cyclists as referred to in article 106 paragraph 2 shall be sentenced to a maximum imprisonment of 2 two months and a fine of Rp. 500,000 five hundred thousand rupiahs”. However, many motorized vehicles stop at the zebra cross line, so it is difficult for pedestrians to cross the road because they are blocked by the car. Therefore, this study built a warning system for violators of zebra cross at red lights using the ESP32-CAM microcontroller, using ultrasonic sensors to detect vehicles. When the sensor detects the vehicle exceeds the specified zebra cross line and the sunlight is red, the buzzer will signal drivers who violate the Zebra cross line to back down to the appropriate queue. Next, the system will capture the violation, and the screenshot will be sent to the telegram as evidence of the breach. The results of this study show that ultrasonic sensors can work if vehicles cross the cm boundary line when the light is red. When a violation occurs, a buzzer sounds indicating a violation has occurred, and the ESP32-CAM camera will capture the screen and send it to a telegram as evidence of a breach. The calculation of when the buzzer sounds until the image is finally received and downloaded perfectly to Telegram is – seconds. Misspellings and grammatical errors can affect your credibility. The same goes for misused commas and other types of punctuation. Not only will Grammarly underline these issues, but it will also show you how to write a sentence has not been able to resolve any references for this publication.
Arduinomerupakan papan rangkaian sistem minimum mikrokontroler yang memang dirancang untuk bisa digunakan dengan mudah oleh para seniman dan desainer (yang memang bukan orang teknik). Dengan demiki- an, tanpa mengetahui bahasa pemrograman, Arduino bisa digunakan untuk menghasilkan karya yang canggih. Mikrokontroler AVR Alf and Vegard's Risc processor standar memiliki arsitektur 8 bit, dimana semua instruksi dikemas dalam kode 16-bit, dan sebagian besar instruksi dieksekusi dalam 1 satu siklus clock. AVR dapat dikelompokkan menjadi empat kelas, yaitu keluarga ATtiny, keluarga ATSOSxx, keluarga ATMega, dan AT86RFxx. Pada dasamya, yang membedakan masing-masing kelas adalah memori, peripheral, dan fungsinya. Mikrokontroler AVR ATmega16 adalah salah satu dari keluarga ATmega dengan populasi pengguna cukup besar. Memiliki memori flash 16k dan 32 jalur input output, serta dilengkapi dengan ADC 8 kanal dengan resolusi 10-bit dan 4 kanal PWM. Sebuah chip dengan fitur cukup lengkap untuk mendukung beragam aplikasi, termasuk robotik. Pemrograman mikrokontroler AVR Atmega16 menggunakan beberapa bahasa program seperti bahasa Basic, C atau Assembler. Untuk bahasa basic kita gunakan Software Bascom AVR sedang bahasa C dan Assembler kita gunakan WinAVR. Program aplikasi yang kita susun dalam software setelah di kompilasi akan dihasilkan file dengan ekstensi heksa. File heksa inilah yang akan kita tuliskan ke memori flash mikrokontroler AVR melalui sebuah alat yang disebut Downloader. Rangkaian Downloader ada yang sederhana dan dapat kita buat sendiri. Anda juga dapat mendownload di internet skema PCB Downloader kemudian membuatnya sendiri. Pada postingan berikutnya akan saya bahas secara khusus mengenai Downloader. Pemrograman Dengan Bascom AVR Pada umumnya bahasa yang dipergunakan untuk memprogram mikrokontroler adalah bahasa Assembly. Bahasa Assembly adalah bahasa pemrograman tingkat menengah, dimana program yang dibuat lebih mendekati bahasa mesin, sehingga pemenfaatan memori dapat dilakukan secara optimal, namun di sisi lain pemrogramannya menjadi relatif sulit. Karena bahasa yang dipergunakan Bascom, yaitu Basic, adalah bahasa tingkat tinggi, maka pemrograman menggunakan Bascom sangatlah mudah untuk dipelajari. Sintaksnya tidak jauh berbeda dari Basic pada umumnya, misalnya do-loop, for-next, while-wend, goto, gosub dan sebagainya. Selain itu Bascom dilengkapi dengan fungsifungsi khusus, misalnya LCD untuk menampilkan karakter pada LCD, PRINT untuk mengirimkan karakter ke PC melalui kabel RS232, SHIFTIN dan SHIFTOUT untuk komunikasi serial sinkron dan lain sebagainya. Fungsi-fungsi khusus tersebut jika dituliskan dalam bahasa Assembly akan menjadi lebih panjang dan rumit, terutama karena kita harus mengetahui register-register yang ada pada mikrokontroler. Kontruksi bahasa BASIC pada BASCOM-AVR Setiap bahasa pemprograman mempunyai standar penulisan program. Konstruksi dari program bahasa BASIC harus mengikuti aturan sebagai berikut $regfile = "header" 'inisialisasi 'deklarasi variabel 'deklarasi konstanta Do 'pernyataan-pernyataan Loop end Pengarah preprosesor $regfile = " merupakan pengarah pengarah preprosesor bahasa BASIC yang memerintahkan untuk meyisipkan file lain, dalam hal ini adalah file yang berisi deklarasi register dari mikrokonroller ATmega 16, pengarah preprosesor lainnya yang sering digunakan ialah sebagai berikut $crystal = 12000000 'menggunakan crystal clock 12 MHz $baud = 9600 'komunikasi serial dengan baudrate 9600 $eeprom 'menggunakan fasilitas eeprom Karakter Pada Bascom Karakter pada Bascom dipergunakan untuk membentuk label, keyword, variabel, dan operator, yang kesemuanya akan membentuk suatu program. Pada dasarnya karakter pada Bascom terdiri dari karakter huruf A-Z dan karakter angka 0-9. Beberapa karakter pada Bascom yang dipergunakan secara khusus terdapat pada tabel 2-1. Tipe Data Setiap variabel pada Bascom mempunyai tipe data yang menunjukkan kapasitas dan jenis data yang dapat disimpan pada variabel tersebut. Hal ini berpengaruh pada seberapa besar memori yang diperlukan untuk menyimpan variabel tersebut. Tabel 2-2 menunjukkan tipe data pada Bascom beserta ukuran dan rentangnya. Variabel Variabel adalah simbol yang digunakan untuk mewakili suatu nilai. Variabel digunakan sebagai tempat penyimpanan data atau penampung data sementara. Variabel numerik hanya dapat diisi nilai numerik bit, byte, integer, word, long, dan single. Isi dari suatu variabel numerik dapat berupa Suatu nilai konstan A = 5 C = Nilai variabel numerik lain A = B Nilai yang didapat dengan mengkombinasikan variabel, konstan, dan operator Temp = A + 5 Pada Bascom terdapat beberapa aturan mengenai penamaan suatu variabel, yaitu Nama suatu variabel maksimum terdiri atas 32 karakter dan dapat berupa huruf ataupun angka. Karakter pertama variabel haruslah berupa huruf. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata yang dipergunakan Bascom sebagai perintah, pernyataan, register dan operator misal AND, OR, DIM, P1 TIMER0 dan lain sebagainya Sebelum digunakan suatu variabel haruslah dideklarasikan terlebih dahulu tipe data yang dipergunakan dengan menggunakan pernyataan DIM DIM A As Byte DIM Nama1 As Byte, Nama2 As Integer DIM Kata As String*10 Selain menggunakan DIM, variabel dapat juga ditentukan tipe datanya menggunakan DEFBYTE, DEFINT, DEFBIT, dan DEFWORD DEFBYTE A DEFWORD B;C;D Suatu variabel dapat mempunyai nama lain atau alias. Umumnya alias digunakan untuk mengganti variabel standar dengan nama yang lebih mudah diingat. Hal ini akan berguna pada saat membuat program yang panjang dan kompleks, jika terdapat perubahan penggunaan pin atau port, cukup diganti pada pernyataan Alias. Saklar1 Alias LED1 Alias Konstanta Konstanta adalah variabel yang mempunyai nilai konstan selama program dijalankan. Untuk mendeklarasikan suatu konstanta dapat digunakan dua cara, yaitu menggunakan Dim atau Const Dim A As Const 5 Dim B1 As Const &B1001 Const Cbyte = &HF Const Cint = -1000 Const Csingle = Const Cstring = "tes" Larik Larik atau array adalah kumpulan variabel dengan nama dan tipe data yang sama. Untuk membedakan satu variabel dengan variabel lainnya digunakan indeks. Indeks haruslah berupa angka dengan tipe data byte, integer atau word, dengan nilai minimal 1 bukan 0. Pendeklarasian larik mirip seperti variabel biasa, hanya ditambahkan jumlah komponen lariknya. Dim a10 as byte Sistem Bilangan Pada pemrograman mikrokontroler terdapat 3 sistem bilangan yang sering digunakan, yaitu desimal basis 10, biner basis 2, dan heksadesimal basis 16. Cara penulisan bilangan pada Bascom disesuaikan dengan sistem bilangan yang digunakan, yaitu Untuk bilangan desimal tidak didahului angka ataupun huruf lain Untuk bilangan biner didahului dengan &B Untuk bilangan heksadesimal didahului dengan &H Contoh 240 bilangan desimal, &B11110000 bilangan biner, &HF0 bilangan heksadesimal Operator Operator digunakan untuk melakukan operasi terhadap bilangan. Pada Bascom operator dibedakan menjadi operator aritmetik, operator relasional, dan operator logika. Operator aritmatik adalah operator yang digunakan dalam kalkulasi, yaitu + penjumlahan, - pengurangan, * perkalian, / pembagian, \ pembagian integer, MOD modulo = sisa dari pembagian. Operator relasional digunakan untuk membandingkan dua nilai, yang memberikan hasil benar 1 atau salah 0 dan dapat digunakan untuk membuat keputusan. Operator logika digunakan untuk menguji suatu pola bit tertentu, manipulasi bit atau operator Boolean. Misal operator AND dapat digunakan untuk mengabaikan semua bit dalam suatu byte kecuali satu bit untuk memantau status bit tersebut Pernyataan Bersyarat Pada Bascom terdapat beberapa pernyataan bersyarat yang sering digunakan yaitu If – Then, If – Then – Elseif, dan Select – Case Syntaksis If – Then If Then Else End If Sintaksis If – Then – Elseif If Then Elseif Then Else End If Sintaksis Select – Case Select Case Case Case Case Else End Select Pernyataan Perulangan Loop Loop adalah suatu perulangan terhadap perintah atau instruksi sampai mencapai keadaan tertentu jumlah perulangan tersebut dapat diketahui. Fungsi dari loop sendiri banyak sekali, dan dapat menghemat dalam penulisan program karena program yang sama dapat dilakukan dengan beberapa perintah dan kemudian diulang-ulang. Terdapat 3 pernyataan perulangan yaitu Do-Loop, While-Wend, dan For-Next. Sintaksis Do – Loop Do Loop Sintaksis While – Wend While Wend Sintaksis For – Next FOR = TO/DOWNTO Exit Semoga bermanfaat.. Download BascomAVR Posted in mikrokontroler Pemrogramandilakukan di dalam sebuah mudah mempelajari bahasa yang disebut PBASIC, yang rinci dalam starter kit yang mencakup Stamp DASAR 2; tersebut DASAR Stamp Kegiatan Kit ( # 90005 ) dan BASIC Stamp Discovery Kit ( # 27207 ). Sungguh menakjubkan apa yang dapat Anda capai dengan mikrokontroler ini sudah terbukti dan bahasa sederhana. Lampiran 1. Materi pembelajaran BAHAN AJAR Sekolah SMK Indonesia Mata Pelajaran Mikroprosesor dan Mikrokontroler C3 Kelas/Semester XI/I Materi Pokok Bahasa Pemrograman Mikroprosesor Alokasi Waktu 1 JP 50 menit A. Tujuan Pembelajaran 1. Pengetahuan a. Produk 1 Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa mampu menjelaskan pengertian mikroprosesor dengan mengerjakan soal terkait di LP3 minimal nilai sama dengan KKM. 2 Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa mampu menjelaskan klasifikasi bahasa pemrograman mikroprosesor dengan mengerjakan soal terkait LP3 minimal nilai sama dengan KKM. b. Proses Siswa diharapkan mampu menjelaskan langkah - langkah penggunaan bahasa pemrograman mikroprosesor dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP 4 minimal nilai sama dengan KKM. 2. Keterampilan Dengan menggunakan komputer siswa dapat penggunaan bahasa pemrograman mikroprosesor sesuai rincian tugas kinerja di LP 5 minimal nilai sama dengan KKM. B. Kompetensi Dasar Menerapkan bahasa pemrograman mikroprosesor Menggunakan bahasa pemrograman mikroprosesor C. Indikator Pencapaian Kompetensi IPK 1. Pengetahuan a. Produk Menjelaskan pengertian mikroproseor Menjelaskan klasifikasi bahasa pemrograman mikroprosesor b. Proses Menjelaskan langkah - langkah penggunaan bahasa pemrograman mikroprosesor 2. Keterampilan Mempraktekkan penggunaan bahasa pemrograman mikroprosesor D. Materi Pembelajaran Bahasa Pemrograman Mikroprosesor D. Uraian Materi Ajar Penggalan Materi 1 1. Pengertian Mikroprosesor Ciri penting dari sebuah mikroprosesor adalah sifatnya yang programmable. Artinya sebuah mikroprosesor tidak dapat bekerja begitu saja secara perangkat keras tanpa perangkat lunak. Sebuah mikroprosesor selalu bekerja dengan program. Program adalah susunan sejumlah instruksi yang membentuk satu fungsi. Untuk mengembangkan program dalam mikroprosesor digunakan bahasa pemrograman. Program adalah susunan atau urutan perintah-perintah sederhana yang diberikan kepada komputer untuk memecahkan beberapa permasalahan. Jika sebuah program telah ditulis dan dilakukan debuging , komputer akan dapat mengeksekusi program tersebut dengan sangat cepat dan dengan cara yang sama setiap saat tanpa kesalahan. Disinilah kehebatan komputer, meskipun program tersusun dari perintah-perintah yang sangat sederhana, hasil akhir sangat menakjubkan sebab komputer dapat bekerja dengan kecepatan tinggi. Kebanyakan mikroprosesor memiliki kesamaan dalam perintah atau instruksi. Intsruksi transfer data misalnya dapat menggunakan perintah LOAD atau MOVE, Instruksi matematika sederhana menggunakan perintah ADD, SUBTRACT, MULTIPLY, DEVIDE. Untuk menjalankan program, sebuah mikrokomputer harus memiliki program yang tersimpan dalam format biner pada suatu lokasi memori. 2. Klasifikasi Bahasa Pemrograman Mikroprosesor a. Bahasa mesin Kode mesin atau bahasa mesin adalah sistem instruksi dan data yang dijalankan langsung oleh komputer central processing unit. Kode mesin dapat dianggap sebagai primitif dan rumit atau sebagai bahasa pemrograman tingkat terendah representasi dari disusun dan / atau program komputer rakitan. Program dalam menafsirkan bahasa tidak diwakili oleh kode mesin tetapi, walaupun penerjemah mereka yang dapat dilihat sebagai sebuah prosesor melaksanakan program tingkat yang lebih tinggi sering terjadi. Kode mesin kadang-kadang disebut kode asli ketika mengacu pada platform-bagian dari bahasa tergantung fitur atau perpustakaan. kode Mesin tidak boleh disamakan dengan apa yang disebut “bytecode”, yang dilaksanakan oleh seorang juru bahasa. Setiap prosesor atau keluarga prosesor memiliki set instruksi kode mesin. Instruksi pola bit yang oleh desain fisik sesuai dengan perintah yang berbeda ke mesin. Set instruksi demikian khusus untuk kelas prosesor menggunakan banyak arsitektur yang sama. Penerus atau derivatif desain prosesor sering mencakup semua instruksi dari pendahulunya dan dapat menambah petunjuk tambahan. Kadang-kadang desain pengganti akan menghentikan atau mengubah arti dari beberapa kode instruksi biasanya karena dibutuhkan untuk keperluan baru, kode yang mempengaruhi kompatibilitas sampai batas tertentu, bahkan hampir sepenuhnya kompatibel dengan prosesor mungkin akan menampilkan perilaku yang sedikit berbeda untuk beberapa instruksi tetapi ini jarang yang masalah. Sistem mungkin juga berbeda dalam rincian lainnya, seperti pengaturan memori, sistem operasi, atau perangkat periferal; karena biasanya program bergantung pada faktor-faktor seperti, sistem yang berbeda akan biasanya tidak menjalankan kode mesin yang sama, bahkan ketika jenis prosesor yang sama digunakan. Sebuah set instruksi kode mesin mungkin memiliki semua instruksi yang sama panjang, atau hal itu mungkin karena panjang variabel-instruksi. Bagaimana pola diorganisir sangat bervariasi dengan arsitektur tertentu dan sering juga dengan jenis instruksi. Sebagian besar instruksi memiliki satu atau lebih opcode bidang yang menentukan jenis instruksi dasar seperti aritmatika, logis, melompat, dll dan operasi sebenarnya seperti menambah atau membandingkan dan bidang lain yang mungkin memberikan jenis operand s , mode pengalamatan s, pengalamatan offset s atau indeks, atau nilai aktual itu sendiri Operand konstan seperti yang terdapat dalam sebuah instruksi disebut immediates. Sebuah program komputer adalah suatu urutan instruksi yang dijalankan oleh CPU. Sementara prosesor mengeksekusi instruksi sederhana satu demi satu, prosesor superscalar mampu menjalankan beberapa instruksi sekaligus. Program aliran mungkin dipengaruhi oleh khusus melompat’ instruksi yang mentransfer eksekusi ke instruksi lain dari yang di bawah satu. Lompatan bersyarat diambil eksekusi berlanjut pada alamat lain atau tidak eksekusi berlanjut pada instruksi berikutnya tergantung pada beberapa kondisi. Dalam beberapa arsitektur komputer, kode mesin ini diterapkan oleh lapisan yang lebih mendasar dari program yang disebut microprograms, menyediakan antarmuka bahasa mesin Common melintasi sebuah garis atau keluarga model yang berbeda dengan komputer yang mendasari dataflows sangat berbeda. Hal ini dilakukan untuk memfasilitasi port dari program bahasa mesin antara model yang berbeda. Contoh dari penggunaan ini adalah IBM System/360 komputer keluarga dan para penerus mereka. Dengan jalan dataflow lebar dari 8 bit dengan 64 bit dan seterusnya, mereka tetap menyajikan sebuah arsitektur umum pada tingkat bahasa mesin di seluruh baris. Menggunakan lapisan terfokus untuk menerapkan sebuah emulator memungkinkan komputer untuk menyajikan arsitektur komputer yang sama sekali berbeda. Baris System/360 ini digunakan untuk mengizinkan program port dari mesin IBM sebelumnya untuk keluarga baru komputer, misalnya IBM 1401/1440/1460 emulator pada IBM S/360 model 40. Penggalan Materi 2 Langkah-langkah pembuatan diagram blok pemancar dan penerima televisi A. Alat dan Bahan 1. Pensil 2. Penghapus 3. Penggaris 4. Kertas millimeter B. Teori Singkat 1. Pemancar televisi analog analogue tv transmitter merupakan suatu sistem peralatan yang menerima dan memproses sinyal gambar video analog dan suara audio analog dari suatu sumber informasi, memodulasi sinyal video dan audio analog yang telah diproses itu ke tingkat IF Intermediate Frequency dan kemudian sinyal IF tersebut di up convert-kan ke tingkat RF Radio Frequency. Sinyal RF yang dihasilkan, akan dikuatkan dengan menggunakan penguat daya power amplifier yang nantinya sinyal tersebut akan dikirimkan ke antena pemancar melalui suatu transmission line. Keluaran dari antena pemancar itu sendiri adalah gelombang elektromagnetik yang dapat diradiasikan disebarluaskan melalui ruang bebas sehingga dapat diterima antena disisi penerima. 2. Pemancar televisi digital digital tv transmitter adalah suatu sistem pemancar yang memproses sinyal input yaitu transport stream TS yang merupakan sinyal hasil encoding & multiplexing, yang nantinya akan dimodulasikan ke tingkat RF dengan menggunakan modulasi OFDM Orthogonal Frequency Division Multiplexing dengan penambahan FEC Forward Error Correction. Sinyal RF yang dihasilkan nantinya tetap berupa sinyal analog, sehingga dapat dikuatkan dengan penguat daya. Proses selanjutnya sudah dipastikan sama dengan pemancar televisi analog hingga akhirnya dapat diterima oleh antena disisi penerima. C. Langkah-langkah Kerja 1. Siapkan alat dan bahan yang dibutuhkan untuk pratikum 2. Cermati diagram blok pemancar dan penerima televisi 3. Buatlah diagram blok pemancar dan penerima televisi pada kertas milimiter dengan skala 11 Penggalan Materi 3 Siswa disuruh mempraktekkan sesuai dengan urutan langkah kerja 29Programmable Logic Controller menurut Capiel (1982) [4] adalah sistem elektronik yang beroperasi secara dijital dan didisain untuk pemakaian di lingkungan industri, dimana sistem ini menggunakan memori yang dapat diprogram untuk penyimpanan secara internal instruksi-instruksi yang mengimplementasikan fungsi-fungsi spesifik seperti logika, urutan, perwaktuan, pencacahan dan operasi aritmatik
Jakarta Apa itu coding mungkin belum dipahami oleh banyak orang. Istilah ini berkaitan dengan cara berkomunikasi dengan komputer. Coding adalah salah satu tindakan pemrograman dengan menuliskan kode atau skrip dalam bahasa pemrograman. Coding adalah menulis sekumpulan code sesuai dengan aturan penulisan syntax tertentu dari bahasa pemrograman yang digunakan. Bahasa yang dipakai oleh komputer bukanlah bahasa manusia, melainkan kode atau bahasa mesin. Pengertian Algoritma dalam Matematika dan Komputer, Pahami Penerapannya Pengertian Software Komputer, Jenis, dan Fungsinya yang Penting Diketahui Coding adalah Tindakan Pemrograman, Ketahui Fungsi dan Cara Mempelajarinya Apa itu coding tentunya berkaitan dengan penggunaan bahasa pemrograman. Dengan bahasa pemrograman, kamu dapat memberikan instruksi pada perangkat komputer sesuai keinginan. Saat ini, ada beberapa bahasa pemrograman yang populer dan banyak digunakan, seperti Java, HTML & CSS, Python, PHP, Ruby, Angularjs, dan masih banyak lagi. Berikut rangkum dari berbagai sumber, Kamis 30/12/2021 tentang apa itu pelajar SMA Muhammadiyah Sidoarjo sukses menciptakan prototipe alat Smart Parking, adalah sistem pemrograman yang bisa mendeteksi lokasi Programming, Coding, Progammer, Coder. Kredit Picjumbo via FreepikApa itu coding yaitu kegiatan yang berkaitan dengan menulis atau merangkai suatu perintah yang dapat dibaca oleh manusia berdasarkan syntax aturan penulisan dalam bahasa pemrograman tertentu, yang kemudian dikonversikan menjadi kode-kode yang dapat dimengerti oleh mesin. Perintah tersebut akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin menggunakan kompiler. Apa itu coding singkatnya adalah kegiatan menulis barisan kode dari suatu bahasa pemrograman. Apa itu coding bertujuan untuk berkomunikasi dengan komputer agar komputer bisa mengeksekusi suatu perintah. Apa itu coding adalah bentuk komunikasi yang dilakukan oleh manusia terhadap mesin komputer untuk melaksanakan tugas tertentu atau memecahkan suatu masalah. Apa itu coding nantinya akan menghasilkan produk berupa website atau program Mempelajari CodingApa itu coding bisa kamu pelajari secara otodidak, tidak hanya di perkuliahan saja. Apalagi, sekarang sudah banyak bertebaran tutorial yang ditujukan untuk para pemula yang bary belajar. Berikut beberapa cara mempelajari coding yang bisa kamu ikuti 1. Pahami konsep dasar coding Sebelum mempelajari berbagai bahasa pemrograman, kamu harus memahami lima konsep yang menjadi dasar dari coding. Konsep dasar tersebut di antaranya - Variabel. Ini adalah nilai, angka, character string, maupun memory address yang memungkinkan programmer untuk membuat suatu program. - Control structure, yakni serangkaian blok pemrograman yang menganalisis variabel dan menentukan arah selanjutnya. - Struktur data. Ini merupakan format khusus untuk menganalisis dan menyimpan data sesuai tujuan tertentu. - Syntax, yaitu kode atau script yang dipahami oleh komputer guna mencapai tujuan programmer. - Tools, atau serangkaian program komputer yang diperlukan untuk menciptakan, memelihara, mendukung, serta menjalankan debug terhadap program maupun aplikasi lainnya. 2. Memilih bahasa pemrograman Bahasa pemrograman yang kamu pilih tergantung pada tujuan coding itu sendiri. Jadi, tentukan terlebih dulu tujuan coding agar kamu dapat memilih bahasa pemrograman sekaligus sumber pembelajaran yang akan digunakan. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun sebuah situs tentu berbeda dengan yang diperuntukkan bagi perancang mobile game. Untungnya, kebanyakan bahasa coding memiliki konsep dasar yang mirip sehingga bisa diterapkan oleh pemula sekalipun. 3. Pelajari bahasa pemrograman satu demi satu Saat belajar coding sebagai pemula, sebaiknya fokus untuk belajar satu jenis bahasa pemrograman sebelum mempelajari yang lain. Hal ini bertujuan agar kamu tidak kebingungan atau mencampurkan berbagai macam syntax. Awali dengan mempelajari bahasa pemrograman yang sederhana seperti bahasa pemrograman Python, JavaScript, atau HTML/CSS. Namun, kamu mungkin perlu mempelajari HTML dan CS secara bersamaan jika berencana mengembangkan website. Pasalnya, kedua bahasa pemrograman ini biasanya perlu digunakan secara bersamaan. 4. Mempelajari dasar setiap bahasa pemrograman Mempelajari bahasa pemrograman apa pun harus dimulai dari dasar-dasarnya. Misalnya, jika hendak mempelajari Python, cobalah mengawali dari bagian pengenalan dan tutorial. Uraikan satu proyek yang besar menjadi langkah-langkah yang lebih sederhana. Tidak ada salahnya menghabiskan beberapa hari untuk mempelajari satu langkah sebelum memulai yang lain. Setelah menguasai tutorial, coba hapus kembali dan ulangi dari Bahasa Pemrograman dalam CodingIlustrasi coding, pemrograman, programmer, programming. Kredit Pexels via PixabayApa itu coding atau pengodean merupakan proses menggunakan jenis-jenis bahasa pemrograman untuk membuat komputer atau website berperilaku sesuai keinginan pembuatnya. Bahasa pemrograman biasa digunakan untuk membuat aplikasi, gim, website, dan teknologi komputer lainnya. Mengenali jenis-jenis bahasa pemrograman bisa menjadi poin awal bagi kamu yang ingin mempelajari coding. Berikut beberapa jenis bahasa pemrograman yang perlu kamu ketahui - HTML. HyperText Markup Language HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Banyak orang tidak menganggap bahwa HTML adalah sebuah bahasa pemrograman. Namun, jika dilihat dari mana program web, maka HTML sebenarnya adalah bahasa pemrograman. - PHP. PHP Hypertext Prepocessor adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memprogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS. PHP berada di urutan pertama sebagai bahasa pemrograman paling banyak dipakai untuk membuat website. - JavaScript. JavaScript menerjemahkan halaman statis HTML menjadi halaman yang dapat berinteraksi dengan pengunjung. Memasukkan JavaScript ke halaman web memungkinkan pengembang meningkatkan pengalaman pengunjung dengan mengubahnya dari halaman statis menjadi halaman yang dapat berinteraksi dengannya. - Java. Java berbeda dengan JavaScript. Bahasa pemrograman ini termasuk ke dalam pemrograman orientasi objek sehingga programer lebih mudah dalam menyusun program menggunakan bahasa ini. Java merupakan bahasa pemrograman yang bisa digunakan untuk komputer ataupun ponsel. Java sangat kompatibel lintas platform atau platform independen. Kamu bisa menggunakan Java di perangkat mana saja dan bahasanya cukup mudah dimengerti dan dipelajari para pemula. - C. Bahasa pemrograman C bisa menjadi dasar mempelajari bahasa pemrograman yang lain. Ini karena bahasa pemrograman C merupakan dasar bahasa lain seperti C, Java, C++, dan lain sebagainya. Bahasa pemrograman C digunakan untuk memprogram sistem dan jaringan komputer dan membangun sebuah aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer. - Python. Python adalah salah satu jenis bahasa pemrograman yang mudah untuk digunakan. Seperti Java, sintaksis Python jelas, intuitif, dan hampir mirip dengan bahasa Inggris. Juga seperti Java, Python memiliki beragam aplikasi yang menjadikannya pilihan serbaguna dan kuat ketika memilih bahasa pemrograman terbaik untuk use case. Python juga memiliki paket-paket seperti NumPy dan SciPy yang umumnya digunakan dalam bidang komputasi ilmiah, matematika, dan CodingApa itu coding tentunya memiliki manfaat untuk dipelajari. Berikut beberapa manfaat coding yang bisa kamu dapatkan - Memulai karier di bidang IT Manfaat coding yang pertama tentunya kamu dapat memulai karier di bidang IT. Banyak orang tertarik belajar coding untuk mendapatkan jenjang karir yang lebih baik dan bisa bekerja di perusahaan teknologi ternama seperti e-commerce atau startup unicorn. Tidak menutup kemungkinan jumlah pekerjaan dengan kemampuan coding akan semakin meningkat. - Membuat website atau aplikasi Dengan belajar coding, kamu bisa mewujudkan cita-cita untuk membuat aplikasi atau situs web. Belajar coding juga dapat membantu mengotomatisasikan spreadsheet atau membangun aplikasi sesuai keinginanmu. - Mengembangkan cara berpikir dan skill problem solving Belajar coding akan membuat kamu terbiasa dengan pemecahan masalah dan mencari langkah-langkah logis untuk membuat sebuah program bisa bekerja. Selain itu, belajar coding juga akan membuat kamu melihat masalah sebagai tantangan untuk berkembang, bukan sebagai halangan. - Melatih Ketelitian Dalam melakukan aktivitas coding, biasanya kamu akan menemukan berbagai kesalahan di dalamnya. Salah satunya adalah program akan mengalami error saat hendak dijalankan atau di build. Di sini diperlukan ketelitian untuk menyelesaikan persoalan tersebut. Mulai dari menemukan bagian kode yang menjadi permasalahan, misalnya kamu lupa meletakkan simbol semicolone ; yang biasa digunakan untuk memisahkan baris perintah pertama dan berikutnya. Dengan begitu, kamu harus mengecek ulang setiap baris kode yang sudah dibuat atau mengecek koneksi internet bila tools yang digunakan membutuhkan koneksi internet untuk menggunakannya.* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.
ATMega16 adalah salah satu jenis mikrokontroler AVR yang banyak digunakan dalam berbagai aplikasi elektronika. Buku Pemrograman Mikrokontroler VR ATMega16 menggunakan bahasa C (CodevisionAVR) ini ditulis Heri Andrianto pada tahun 2008.. Penggunaan keluarga ATmega saat itu memang marak dan mulai dilirik untuk menggantikan mikrokontroler keluarga MCS51 (seri AT89C51, AT89S51, AT89S52).
Untuk memprogram suatu mikrokontroler terdapat banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam pemrograman mikrokontroler terdahulu adalah Assembly. File bahasa Assembly ASM dapat dituliskan menggunakan pengolah kata misal Notepad, untuk kemudian dikompile menggunakan Assembler untuk mendapatkan file HEX. File HEX inilah yang dimasukkan ke mikrokontroler menggunakan perangkat lunak pemrogram programmer melalui perantaraan kabel paralel ataupun serial. Gambar 2 menunjukkan langkah-langkah pada pemrograman mikrokontroler secara umum. Saat ini telah dikembangkan beberapa kompiler untuk beberapa bahasa pemrograman tingkat tinggi yang dapat digunakan pada pemrograman mikrokontroler. Untuk mikrokontroler keluarga AVR perangkat lunak pemrograman yang dapat digunakan antara lain SDCC Small Device C Compiler dari Sandepp Duta Bascom-AVR Basic Compiler dari MCS Electronics CodeVision AVR dari HP InfoTech dan WinAVR serta Arduino Gambar 2 Langkah-langkah pemrograman mikrokontroler.
Javaadalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Java tidak boleh disalahpahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser. 3. Bahasa pemograman PYTHON Python adalah bahasa pemrograman dinamis yang mendukung pemrograman berorientasi obyek.
Perubahan zaman yang lebih digital membuat profesi yang sebelumnya kurang dibutuhkan bahkan tidak, nampaknya menjadi favorit, salah satunya adalah programmer. Programmer sendiri adalah pekerjaan yang tugasnya membuat sistem dengan bahasa itu, menjadi seorang programmer dibutuhkan keahlian yang expert dalam skill menulis kode program dengan bahasa pemrograman. Apa itu bahasa pemrograman?Bahasa pemrograman adalah perintah yang digunakan oleh programmer atau developer untuk menggunakan bahkan membuat software di komputer. Karena beragamnya bahasa pemrograman, membuat seorang bisa menjadi sudahkah Anda tahu apa saja jenis bahasanya? Bahasa apa saja yang wajib dipelajari? Mari simak bacaan dibawah ini agar Anda menjadi programmer handal!Jenis Bahasa PemrogramanContoh Bahasa Pemrograman1. Python2. Java3. JavaScript4. Swift5. C++6. C7. Golang8. PHP9. Scala10. Ruby11. Kotlin12. RustJenis Bahasa PemrogramanSebelum mengetahui contoh dari bahasa pemrograman yang bisa dipelajari, ada baiknya untuk mengenali jenis-jenisnya terlebih dahulu. Berikut adalah jenis-jenis bahasa pemrograman berdasarkan Program Tingkat RendahBahasa ini merupakan jenis bahasa yang paling sederhana. Yaitu berupa kode biner yang dapat langsung diterjemahkan oleh komputer. Kode tersebut berisikan angka 1 dan Program Tingkat MenengahTingkatan bahasa ini sedikit lebih kompleks dari tingkatan sebelumnya. Perintah yang diinput pun menyerupai bahasa manusia. Contoh dari bahasa program jenis tingkat ini adalah C dan C.Bahasa Program Tingkat TinggiBahasa ini merupakan bahasa yang paling kompleks dari tingkatan sebelumnya. Namun, secara instruksi yang diberikan atau diinput paling menyerupai bahasa manusia, sehingg mudah untuk dioperasikan. Contoh dari jenis bahasa yang populer adalah HTML, CSS Javascript,Contoh Bahasa Pemrograman yang PopulerSumber Unsplash by Jackson SophatBerikut terdapat beberapa contoh bahasa pemrograman terpopuler yang akan membantu Anda menjadi programmer PythonPython merupakan bahasa pemrograman yang paling umum dipakai dalam pengembangan website, bahkan dapat dijadikan pendukung dalam pengembangan software. Bahasa pemrograman python ini dapat digunakan untuk komputasi saintifik, data mining, hingga machine platform yang telah menggunakan python sebagai bahasa pemrogramannya yaitu Google, Instagram, Facebook, Pinterest dan JavaJava, salah satu bahasa pemrograman yang paling tua, bahkan telah berusia lebih dari 20 tahun. Oleh karena itu, hampir 20 juta developer telah menggunakan ini dengan mengaplikasikannya di 15 miliar perangkat di memiliki keunggulan dalam mesin virtual, Java Virtual Machine JVM yang dapat digunakan dalam hardware atau operation system OS seluruh Android menggunakan Java sebagai sistem OS-nya. Tidak hanya itu, mobil seperti Volkswagen dan platform Amazon juga menggunakan sebagai pengembangan backend di website dan JavaScriptJavaScript sering dianggap sebagai bapak’ bahasa kepopulerannya di kalangan developer. Lebih dari 95 persen website di dunia menggunakan dengan Python dan Java yang lebih digunakan sebagai website back-end, JavaScript biasa digunakan sebagai website front-end. Karena itu, framework seperti React dan AngularJS sering digunakan sebagai pendukung perkembangan Internet of Things IoT dalam perangkat mobile. Baca Juga Mengenal Kaggle, Komunitas Data Scientist yang Bantu Tingkatkan Karir4. SwiftSwift merupakan bahasa pemrograman paling populer dikalangan Apple. Karena digunakan dalam operation system iOS dan MacOS. Namun pada tahun 2014, Swift mulai meranjak pada platform bukan naungan Apple seperti C++C++ merupakan bahasa pemrograman yang populer karena kemudahan yang ditawarkan. Fitur dan aplikasinya yang banyak serta mudah dipelajari membuat banyak programmer junior yang belajar dari C++.Pada awalnya, C++ dijalankan oleh OS Unix, namun seiring dengan berkembangnya waktu dan mendapat dukungan sebagai low level coding, membuat C++ berfungsi lebih CC yang dibaca see sharp merupakan bahasa pemrograman berbasis C++ yang dikembangkan dengan fitur programming lain seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain sebagainya. Bahasa pemrograman ini lebih digunakan dalam orientasi objek yang Go/GolangGo Language atau Go atau Golang sering digunakan dalam platform social media. Sehingga, Golang bersifat open source, algoritma yang jelas , dan struktur data yang mudah membuat performa website dapat dikembangkan sesuai keinginan atau tren masa PHPPHP sendiri paling populer di Indonesia karena banyak penggunanya. PHP memiliki keunggulan server side scripting sehingga website lebih dinamis. PHP juga berinteraksi dengan MySQL sebagai perangkat database dan dasar CMS seperti WordPress, dan Facebook juga menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dalam back-end. 9. ScalaScala biasa digunakan dalam membuat aplikasi web, desktop, serta back-end web development. Walaupun kurang begitu banyak yang tahu, Twitter, LinkedIn hingga Netflix menggunakan Scala sebagai skrip program aplikasi RubyDengan sintaksis yang mirip dengan bahasa Inggris, membuat banyak pemula yang menggunakan Ruby sebagai tempat belajar. Kode yang dapat dijadikan dalam satu baris, membuat kode yang lebih ringkas dan itu, Ruby juga dapat digunakan seperti 3D modelling, tracking informasi, hingga membuat web app. Tidak heran jika Github dan Scribd menggunakan Ruby pada skrip Juga Apakah yang Dimaksud dengan Scrum Master? 11. KotlinKotlin merupakan pesaing ketat bagi Java. Karena sering dibandingkan oleh Java untuk operation system Android. Namun, Kotlin memiliki kemampuan yang beda dari yang lain, mengelola program Android yang cukup itu, jika Anda berencana memiliki aplikasi yang cukup berat dan besar, Kotlin dapat menjadi jawaban bagi Anda!12. RustRust memiliki sintaksis yang mirip dengan C++ dan memiliki sifat yang sama dengan Golang. Hal baik lainnya dari Rust adalah dapat digunakan secara gratis! Dropbox hingga Coursera juga menggunakan Rust sebagai back-end Pelatihan Karyawan dengan Modul Learning Management Development LinovHRSelain mempelajari bahasa diatas, ada cara yang tak kalah penting yang dapat membantu Anda untuk menjadi programmer expert, yaitu mengikuti program menyediakan modul Learning Management System dalam Software HRIS untuk membantu HRD dalam menyusun berbagai pelatihan karyawan, termasuk perancangan kurikulum yang akan diajarkan kepada karyawan. Dengan perencanaan yang tepat, kinerja karyawan menjadi lebih unggul dan baik. Kinerja karyawan yang semakin unggul, kinerja perusahaan juga semakin meningkat! KesimpulanBahasa pemograman adalah salah satu hal yang patut dipelajari jika ingin menjadi seorang programmer. Pemaparan di atas tentang contoh bahasa pemrograman diharapkan membantu Anda untuk memilih bahasa mana yang hendak pernah bosan untuk berlatih, siapa tahu programmer memang progesi yang cocok untuk Anda. Jangan patah semangat dan terus berkembang!
Karnamikrokontroler memiliki beragam variasi pilihan. Maka untuk memprogram sebuah mikrokontrolerpun memiliki beragam variasi pilihan bahasa pemrograman. Beberapa jenis mikrokontroler dapat diprogram menggunakan bahasa pemrograman yang berbeda. Beberapa bahasa pemrograman yang biasa digunakan adalah Assambler, Basic, C, C++, Pascal, dan lain-lain. Skip to content Sistem minimum mikrokontroler hanya sekumpulan komponen-komponen elektronika yang belum dapat dioperasikan. Agar dapat dioperasikan, haruslah terlebih dahulu dimasukkan program ke dalam IC mikrokontroler. Progam yang akan dimasukkan haruslah sesuai dengan tujuan dari sistem tersebut dibuat. Program tersebut akan disimpan ke dalam mikrokontroler pada bagian penyimpanan memory. Ketika sistem dijalankan, maka baris per baris pada memory akan dibaca dan dijalankan instruksinya oleh keseluruhan sistem. Dengan demikian, barulah sistem tersebut dapat bekerja dengan komputer memahami kehendak si perancang, maka program yang dimasukkan harus dipahami oleh sistem mikrokontroler. Oleh karena itu, diperlukan sebuah bahasa yang dipahami oleh si perancang dan juga mikrokontroler, yang disebut dengan Bahasa Pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantikyang dipakai untuk mendefinisikan program ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110. Terkadang, untuk memudahkan penulisan, bahasa biner ini dituliskan dalam bilangan heksadesimal, seperti 2A, F5 dan BC. File yang dihasilkan dari penulisan Bahasa Mesin berekstensi *. Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan Assembly, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat kode mnemonic, contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb. File yang dihasilkan dari penulisan bahasa ini berekstensi *. Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, >, &&, , Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb. Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi, hanya bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly yang merupakan Bahasa Tingkat Rendah. Semua bahasa pemrograman, pada akhirnya, harus diubah ke dalam Bahasa Mesin *.hex. Karena, hanya Bahasa Mesin yang dapat dikirimkan ke dalam IC Mikrokontroler. Jadi, ayo belajar bahasa pemrograman, agar bisa memprogram sistem mikrokontroler. Post navigation TED6mc.
  • i0752x852w.pages.dev/394
  • i0752x852w.pages.dev/231
  • i0752x852w.pages.dev/145
  • i0752x852w.pages.dev/28
  • i0752x852w.pages.dev/463
  • i0752x852w.pages.dev/451
  • i0752x852w.pages.dev/172
  • i0752x852w.pages.dev/107
  • bahasa pemrograman yang belum dapat memprogram mikrokontroller adalah